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炉石传说大乱斗otk

转载自百家号作者:千般炉石天梯的环境是可以预见的无聊,还是这版本的几个卡组加强之后的互相针对和优化,我想写一篇关于新版本otk预构筑的文章,我会提供核心的思路也会给出我组

转载自百家号作者:千般炉石

天梯的环境是可以预见的无聊,还是这版本的几个卡组加强之后的互相针对和优化,我想写一篇关于新版本otk预构筑的文章,我会提供核心的思路也会给出我组的牌,但因为我比较偏科有些职业的构筑可能会有问题,但核心思路是明确的,希望有能力的玩家可以秉承核心思路构筑出更好的卡组。我认为的otk应该是在一回合打出30或超过30血的斩杀,可能在面对德,战(骑?)这些有大量叠甲的职业不能斩杀,希望大家可以理解。

这个otk的方式是围绕新牌大胆的吞火者以及发条机器人打出高额技能伤害完成的。流程是先通过模拟幻影复制两个大胆的吞火者,再用魔网进行减费。使用通电机器人减手中的两个发条机器人两次,在10费回合就可以打出两个发条机器人(三费)+四个大胆吞火者的配合。英雄技能轻轻一点就可以打出36点伤害,真实的谈笑间樯橹灰飞烟灭。

OTK法

法师的otk卡组思路都差不多。我沿用了无限火球法的整体框架,将部分组件进行了替换。因为二费的通电机器人本身是个机械,带上一张奇利亚斯会是不错的选择。带上dk的主要原因为了多一些回合数,dk可以更好的帮助拖到我们抽齐我们需要的组件。冰环末日,暴风雪,呼啦这些都是老生常谈的解场方式。

蓝龙萨在新版本变成了一个可玩的卡组。otk围绕我找到了!拉出蓝龙配合一系列法术进行。流程是手里随从只有一个蓝龙的时候打出我找到了!,再依次打出两个闪电箭、两个图腾重击,如果手里依旧握有硬币,可以额外打出一个冰霜震击的法术。四个法术的斩杀线是30血,五个法术的斩杀线是36血。

蓝龙萨

这是我组的蓝龙萨,天狼看完之后对我带了哈加莎提出一些质疑,我觉得他说的很有道理,这套牌的随从太少了哈加莎效果不好。但我依旧迷信哈加莎,实装之后我会去测试,如果效果很差我就送营火给狼狼!舔舔魔杖这张牌在前期配合静电震击和闪电箭可以提高萨满的解场效率。亡鬼幻像在蓝龙萨的套牌里有一个提速的梦想,如果发现了三费的我找到了!并拉出蓝龙,在伤害足够的情况下可以提前斩杀的回合数。其实部分就是萨满常规的过牌组件和解场组件了。

元气骑在失去熔核巨人后沉寂了一段时间,这次新卡猛虎之神的出现使得这个套路再次回到我们的视线。otk围绕神圣愤怒抽出猛虎之灵再打出合计50点的伤害。流程是过穿牌库,此时的猛虎之神也因为使用了大量法术变成了0费,依次打出雷象,猛虎之灵,两个科学家,暂避锋芒。因为免疫了一回合,下回合可以打出两个神圣愤怒的斩杀,两个25点合计50点伤害。

元气骑

将一张英勇药水替换成暂避锋芒。这套牌的思路就很多了,不局限于一张元气弹的斩杀方式,有多种获胜手段,靠洗炎伤也是不错的选择,你甚至可以洗dk的天启骑士左拉天启凑齐几张不一样的然后四骑士斩杀对手!这套牌在天梯也是有不错强度的,不仅仅是一套otk卡组哦,是一套融合了多个体系的很有强度的套牌。

这不是一个很高额的otk方式,但是是在狂野模式,我们可以配合大帝减费多次来打出更高的伤害。卡组围绕突袭金手指解怪的同时会打脸的效果。流程是先用10费艾莫莉斯buff一次金手指,再一次打出地精的把戏,新卡野兽之心,再炼金换血。可以打出18点的伤害,再大帝之后可以打出如下配合,四费金手指+一费地精把戏+一费炼金+零费野兽之心+四费无面。可以打出36点伤害。

OTK猎

轻喷!这是我理解的这种猎人的形态,可能有点云,因为我是一个标准玩家。。带了双王牌来打狂野的萨满和牧师,其他牌都带上了猎人一切可以苟的牌,怎么能苟怎么苟,新卡主人的召唤也是一张很好的检索随从的牌,毕竟艾莫莉斯buff的越多就越快乐不是吗?馆长也是一张很不错的检索牌,本身也是一个嘲讽,馆长可以稳定抽上来龙和野兽。

这个otk的方式有点繁琐,围绕新卡塔兰吉公主进行。流程是圣水自己的光照元素和血法,再通过蛇发女妖拿回维伦。在10费回合凑齐以上三张随从和伤害,可以打出塔兰吉公主加双震爆+惩击的30点伤害。

otk牧

和一切需要苟活的牧师思路相同,我带上牧师标准模式里面所有的aoe,然后带上了牧师的dk以求在特殊情况下可以弥补一些伤害,牧师的dk本身也具有一定的解场效率。核心的思路还是过牌苟活凑combo啦。

我在古典环牧的基础上加了一些斩杀的组件。奥金尼环自不必多说,是一套流传已久十分质朴的解场方式,在狂野环境里四费的全场打四的aoe应该会有不错的效果。为了弥补先手没有硬币这一个天然缺陷,我携带了两个3费的石像鬼来弥补法力水晶,而且牧师本身也是对aoe要求很高的职业,早一回合打出aoe可能会对战局产生具大的影响。炎术士北郡环,操作炎术士解场这些都是一个环牧的基本功啦!维伦加上毒奶斩杀就是上面提到过的otk的组件啦!

这套牌的otk思路稍微有点繁琐。首先我们要多带一些低费法术来配合安东尼,其次我们要按以下步骤,模拟幻影复制一张魔网操纵者,10费的时候打出安东尼加上尽可能多的法术刷出火球,然后打出第一个元素唤醒召唤那个二费的魔网操纵者,再打出第二个元素唤醒打出减费过的0费的魔网操纵者,这样手里的火球就变成了五个0费的火球啦,刚刚好30点斩杀。

OTK法

还是如上文提到的otk法师常见构筑一样,这个卡组我压低了他的曲线以求卡手牌更少,过牌更流畅。带了两个鬼影巫师来提供免费的镜像还能站一下场,其他部分还是那个熟悉的味道。

因为我个人能力和精力的问题,还有几个otk的思路我没有具体在文章中细化的来展开,我会把核心的思路列举出来,如果是有能力的老哥欢迎列举出你的卡组并与我交流。

以上是文章的主要内容,概括并给出了拉斯塔哈大乱斗版本一些有趣的otk方式,感谢你的阅读和对我的支持。

炉石传说拉斯塔哈的大乱斗值得预购吗?

炉石传说每个版本的新卡包都有活动,如果长期玩的话,可以考虑预购,毕竟比之后再买要划算一些。

你认为炉石传说中最强otk卡组是什么?

目前最强的otk卡组应该是牧师了,毕竟其他的都被砍废了,我给你发一篇我前几天写的牧师otk卡组。

从炉石传说最近几次的版本修改来看,暴雪是对otk卡组深恶痛绝的,像以前的滚石战,咆哮德等都一一被打入了冷宫,即将要进入殿堂的冰枪,力代,隐藏都是otk卡组的常客。但是个人举得otk卡组也是炉石的一个魅力所在,全是随从交换那这个游戏的娱乐性就大大降低了,再说一般otk卡组需要考虑得更多,今天就给大家带来一个目前还比较强势的otk卡组:

卡组

牧师的心火一波一直都在娱乐卡组上活跃,虽然胜率不高,但是娱乐性很强,在加基森到来之后,他补上了最后的短板,加入了一些卡牌使这个卡组的适用性更高。造价也不贵,只有一张橙卡,就是紫卡要得多点。

一些关键卡牌说明:

心火神灵不多说,一直都是核心。

疯狂药水:加基森的这张新卡是这个卡组崛起的主要原因,拉过来的怪是小事,最主要的是它让灯神获得了冲锋效果。缩小药水是以防对面没有能拉的怪的时候使用的。

西风灯神:卡组关键卡,所有在其他随从上的效果他都有,就算没有其他生物辅助,他在一个盾两个神灵一个心火的帮助下也能打到32点伤害。

灯神

脏鼠:不得不说脏鼠很适应这个卡组,面对快攻,拉出来的怪基本不会亏,面对控制性卡组,一旦把关键牌拉出来对面就崩溃了,当然要在自己有解得时候拉,所以卡组里面加了2张灭,唯一惧怕的就是4攻随从了,目前4攻的就只有小蓝龙出现比较多,拉到至少让对面少一个战吼,当做心理安慰不错了。配合末日也能做到大部分清场。本身又是大屁股嘲讽,对面必须解,不解也要逆天。

烧烤:主要还是为目前的快攻体系准备的,卡组法术牌很多,并且还可以配合苦痛过牌,一张苦痛能过2张牌就大赚了。

烧烤

末日:清场用,就算不能清场也会让对面解得很难受,相当于自己多了7血。

可以看到,这些关键牌卡组都是下的2张,虽然抽牌手段可能没有冰法多,但是2张总会拿到一张吧,就是大帝只能带一张,祈祷手不要太黑就行了。不过就算没有大帝在10费的爆发也是惊人的。

打法:前中期不多说:抽牌苟活aoe解,各种混吧。到9.10费我们卡牌齐了就是我们表演的时刻了。不过大家顺序不要搞错了。大帝提前减费。先下灯神,在缩小药水(有必要的话),疯狂药水,加生命(盾,祭司),神圣之灵,心灵之火,打出谢谢的表情(很关键,会让你很爽,反正都被人叫做脏牧了,也不差这点仇恨),对面投降。

心火

我们来看下常规的otk伤害:

无大帝减费:灯神+疯狂+盾+神灵+心火=16,不过还有一个你拉过来的怪哦,5血就是14点,加起来刚好30。

有大帝减1轮费:灯神+疯狂+盾+祭司+神灵+神灵+心火=44。还没有把费用用完,根据你的手牌自行调整就是了。

大帝也不要等所有关键牌都在手上才下,能buff到2,3张基本就没问题了。

大帝

这套卡组的娱乐性很强,就是最后计算斩杀的时候有点考脑壳,大家也动动大脑吧,嘿嘿。关注我有更多的炉石心得笑话消息哦,比如今天爆出的猎人任务卡你们怎么看?

为什么炉石传说的OTK卡组都被削弱了?

简单来讲,炉石归根结底还是一个依靠随从的游戏

暴雪的思路基本就是游戏双方依靠优质随从配合少量关键性法术取得胜利。随着暴雪开始“教玩家打牌”,这一思路也越来越清晰,从古神到三大家族,一个卡组里能达到一锤定音作用的往往是几张随从而非法术。

而相当多的otk卡组对随从交换的体现则相对较少,前中期主要以苟活为主,如冰法,狼人战等。因为与暴雪的设计思路相悖,所以挨砍,这点是主要原因。

炉石有什么冷门otk?

经历过一段时间的跌宕起伏,新版本狗头人的天梯环境已经趋于稳定。在版本发布前以及发布初期,众人都对新橙卡的实用性和登场率做了各种分析预测,如今这些橙卡的实际表现均已呈现在大家面前,事实证明,不少橙卡的表现均不尽如人意,那么其中哪些冷门橙卡在日后可以像以前的拉兹那样翻身呢?

  1、 地塑师伊普

  翻身指数:★★★☆

  地塑师伊普还是比较有潜力的一张卡牌,尽管如今防战总体来说仍处于较弱的地位,但并非不能玩。防战在对抗快攻时还算不错,但在对战主流的控制卡组比如青玉德和大哥牧等卡组还是有些无力。未来随着青玉体系和古神亚煞极的退还境,防战能够跌倒护甲,那么利用这张本身身材就不错的卡牌,很有可能将大有可为。

  2、 卡瑟娜冬灵

  翻身指数:★

  猎人很难通过解场控场来取得胜利,最优的获胜方式还是要在前中期抢到血量,冬灵的问题就在于如果放入较多质量野兽,会导致前期卡手,低费野兽太多,影响这张卡牌的招募质量。细数猎人以前的高费橙卡,同样单卡质量不错,但是一直不能得到重用,冬灵也不会是个例外,还是老老实实用狮子吧。

  3、憾世者格朗勃尔

  翻身指数:★★★★★

  这是一张令人感到很可惜的卡牌,从单卡角度来看,他的确是超模无疑,6费7-7的身材,战后强大,但是依旧没有带起元素萨的崛起。主要还是萨满在当前版本的弱势,这张卡无法以一己之力挽回颓势,在未来的版本,这张卡应该会大有前途。

  4、莱妮莎炎伤

  翻身指数:★

  骑士新橙的问题就和骑士的任务卡一样,需要玩家们在站场随从和BUFF卡牌的构筑选择上找到平衡,实战中对于牌序要求太高。相比较任务卡丢掉了前期节奏,炎伤则更容易卡手,BUFF卡牌太少上场太亏。以炉石长久以来的节奏来看,这张卡在以后基本也没有翻身的可能性。

  5、坦普卢斯

  翻身指数:★

  坦普卢斯自身的身材较差,虽然可以让自己攒出OTK套路,但是不管任何时候,先给对手两个回合都是极度危险的事情,因为你不知道对手是否为快攻卡牌,即使是看起来较慢的控制卡组,对手也很有可能会有不少OTK打法。当对手手牌不足,没有场面时,的确可以放心使用这卡,但是那个时候本来就已经稳操胜券,又何必非带这张卡牌?

  6、真菌之王

  翻身指数:★★★

  真菌之王太过依赖配合,如果AV娜还没退环境,那么小德可以通过AV娜和遗忘之王再加上这张卡打出一些梦幻的combo,但是自身5费同时身材一般的情况下,再加上激活只能加一个水晶,所以这张站不住场的卡就打不出什么好的套路了。不过未来如果小德还能够出一些在水晶上做文章的卡,真菌之王或许还有可战之力。

  7、托瓦戈尔国王

  翻身指数:☆

  娱乐性质太明显,就如同以前加基森版本的那张市长一样,可能娱乐程度还不如市长来的好玩。未来想翻身基本不可能。

  8、蛇发女妖佐拉

  翻身指数:★★

  同样很具有娱乐性质的一张卡牌,能够得到一张友方随从的金色复制,3费2-2的身材加上补牌功能,勉强可用,但是并不配自己橙卡的身份,而且需要有质量随从站场。未来翻身的可能性不大,但并非全无可能。

  9、老狐狸马林

  翻身指数:★☆

  在版本上线前,老狐狸马林提前到来,处于新鲜感的原因很多职业都选择带上他,但等到环境稳定后,基本无人问津。马林的缺点在于战利品的随机性大,狗头人雕像和托林的酒杯相对都有些弱,而且打破宝箱需要自己消耗卡牌或者场攻,还有可能被对手利用。因此马林的未来很大可能还是仅存在于卡牌收藏之中。

怎么看待炉石传说新版本拉斯塔哈大乱斗?炉石是否越做越差了?

同内测老玩家,感觉炉石现在版本挺有意思的,花样百出,不过卡越出越多要跟上节奏就越来越需要氪金了,只是最近确实非,氪不改命阿

为何暴雪喜欢针对炉石中的OTK卡组?

OTK卡组的意义就是一套带走别人,那么这个卡组就很无聊了,举例标准的任务无限火球法来说,我只要做完了任务,有一套我就带走你,不需要和你废话,那么这个卡组就很无聊了,设计师的初衷就是希望能看到百花齐放,而不是毒瘤卡组的纵横,那么之前削战士的冲锋就是这个原因,疯狂过牌一套带走,就比较无趣,还是希望玩炉石的各种能有更棒更有意思的卡组,哪怕卡组胜率不是那么高,玩的就是卡组的乐趣,而不是毒瘤和无脑的乐趣!

《炉石传说》中有哪些非常爽的otk?

泻药,otk卡组玩的就是厚积薄发,攒齐key牌倾泻而出,前期被打的难受,压抑后释放出来。这就是otk卡组的魅力 ,otk卡组里比较成功的应该是无限火球法,整套牌打出来后伴随着一声声阿哈阿哈阿哈,让敌人被满天的火球术吞噬,不可谓我心中的第一otk。再来就是蓝龙等超高斩杀系列,蓝龙贼,蓝龙德 ,核弹牧,冰法等,一发入魂,每个otk卡组都有各自的魅力,不过我偏向于火球法,因为当台词开始时,都会令我激动的颤抖,龟孙,终于等到我攒齐了,前期你欠我的我一次还给你。

总有一天我也会像你一样强

你需要我的帮助吗?

阿哈阿哈阿哈阿哈阿哈阿哈阿哈阿哈阿哈

《炉石传说》中有哪些难以达成的otk?有哪些是让人望而止步的?

我们先了解下什么是OTK

OTK是One Turn Kill的缩写,是一种战术。出自动漫作品《游戏王》,其意义为“一回杀”,即在一回合内解决对手。

即使暴雪是不推荐OTK卡组的,但是也架不足玩家的天马行空的想象力,我就分享一些比较有趣的OTK给大家吧。

盗贼最强1费斩杀对面!!!

当然这是大家幻想的一个梦幻操作,如果做到就可以完成盗贼1费斩杀。

这是改良版

这是对局设定:

对方:法师(先手)

我方:盗贼(后手)

起手手牌:2伺机待发+2剽窃+后手的硬币

  1. 使用「伺机待发」+「剽窃」=2个「传送门」(还剩1水晶)

  2. 使用「伺机待发」+「传送门」=0费的「巫师学徒1」并召唤(还剩1水晶;法术费用-1)

  3. 使用1费的「传送门」,获得「巫师学徒2」并召唤(还剩0水晶;法术费用-2)

  4. 使用「硬币」+「剽窃」=2个「传送门」(法术费用-2)

  5. 使用「传送门」=「0费学徒3」并召唤(法术费用-3)

  6. 使用「传送门」=「0费嗜法者」并召唤,获得0费「剽窃」(法术费用-3)

  7. 使用「剽窃」=2个0费「传送门」

  8. 使用「传送门」=「0费学徒4」并召唤,好了第四个了不需要学徒了(法术费用-4)

  9. 使用「嗜法者」获得=「不稳定的异变」,开始进化「嗜法者」,变成7费「大法师」

  10. 然后进化另一个「嗜法者」=无限火球贼

上面这个应该是目前脑洞最大也是最强的OTK卡组了。怕是正统欧洲细作都完成不了的操作,如果完成了希望可以上逗鱼时刻

欧洲萨满专用卡组一回合斩杀

萨满看了看上面的卡组说道:哼!哪里要那么麻烦!

还要后手还要法师对决!

而且绳子早烧断不知道多少根了!

我这套打谁都可以后手一回合秒!

起手:不稳定的异变,任意一费随从,任意0费随从

  1. 召唤1费随从+硬币+不稳定的异变=2费的巫师学徒

  2. 召唤0费随从+不稳定的异变=1费小野猪(总计1点伤害)

  3. 1费小野猪+不稳定的异变=2费蓝腮战士(总计3点伤害)

  4. 2费蓝腮战士+不稳定的异变=3费狼骑兵(总计6点伤害)

  5. 3费狼骑兵+不稳定的异变=4费库卡隆精英卫士(总计10点伤害)

  6. 4费库卡隆精英卫士+不稳定的异变=5费火车王(总计16点伤害)

  7. 5费火车王+不稳定的异变=6费鲁莽火箭兵(总计21点伤害)

  8. 6费鲁莽火箭兵+不稳定的异变=7费天空上尉库拉格(总计25点伤害)

  9. 7费天空上尉库拉格+不稳定的异变=8费魔暴龙(总计32点伤害)

  10. 8费魔暴龙+不稳定的异变=9费暴龙王(总计40点伤害)

要是标准天梯的欧洲萨满说7费那个退环境了呀!

那么7费随便进化一个都可以打满36点伤害,活活把对面打满36还溢出6点呢!

还有很多非常有趣的OTK

还有一些很有趣的OTK一直在天梯里面悄悄进行着,我在这里就不说太多啦,我就说了上面2个可以1费斩杀的脑洞OTK。

其实卡牌游戏存在OTK是合理的,以前暴雪好像不喜欢我们玩OTK,一直在削弱OTK的存在,但是还是拦不住我们玩家对OTK的渴望跟喜欢,不少卡组还在天梯里面风靡过一段时间,例如「无限火球法」「蓝龙贼」「蓝龙德」「战吼萨」「宇宙牧」。

慢慢的暴雪想法好像开始有点改变,甚至自己都推出了「天启骑」「机械克苏恩体系」等一些秒杀OTK(好像更加恐怖了不是吗)。

虽然OTK一直被人讨厌说这不是一个体验良好的游戏,但是摸着良心问一下自己,上分的时候有几次不希望对面是娱乐卡组来玩OTK然后抢死对面的?

所以炉石传说之所以好玩就是在于他的随机性够大,你永远不知道这把游戏会出现怎么样的变化,你也不知道对手是怎么样的对手,但是玩游戏最重要的不是开心吗?

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