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魔兽世界8.0《争霸艾泽拉斯》支持DX12了,你怎么看?

读者里还有谁在玩魔兽世界吗?马上就要8.0资料片《争霸艾泽拉斯》了,今天起美服已经开始更新8.1前夕补丁,魔兽世界从玩法到界面又会迎来一次剧变。作为一款运营时间长达14年的老

读者里还有谁在玩魔兽世界吗?马上就要8.0资料片《争霸艾泽拉斯》了,今天起美服已经开始更新8.1前夕补丁,魔兽世界从玩法到界面又会迎来一次剧变。作为一款运营时间长达14年的老一代网友,魔兽世界的画质相比新一代网游是差了点,不过暴雪的习惯是每一次升级资料都会改进一下游戏画质,8.0中已经加入了DX12 API支持,删掉了DX9,同时画质设置更加细化,不过删除了全屏独占模式。

魔兽世界8.0前夕补丁的升级内容已经放出了,只不过暴雪的习惯总是会有一些改进、升级但不会公开出来。单就8.0资料片的画质设置问题,Reddit上有网友提到了暴雪未公布的一些改变,比如加入了DX12 API支持,但是删除了全屏独占模式。

在图形画质设置中,显示模式只剩下“Windowed”窗口及“Fullscreen(Windowed)”全屏(窗口)模式,没有了以往的全屏独占模式,这个看起来跟窗口全屏没什么区别,实际上还是有的,全屏独占模式是真正的全屏游戏,全屏(窗口)模式还是要绘制桌面的,这两个模式各有支持者,不过讨厌窗口全屏的人还是蛮多的,性能会有损失,还有可能有帧数波动的问题。

除了显示模式之外,魔兽世界的画质级别也从之前的8级变成了10级,如果玩家使用DX11模式,那么10级画质提供的质量跟之前的相同,不过附加的图形选项要比之前预设的略低,如果玩家习惯之前的某个设置,那么在8.0模式世界中需要把画质设置提升1-2个级别。

还有就是增加了对21:9比例的支持,之前的过场动画支持4:3及16:9,现在可以支持21:9,剧场模式7.0及8.0的开场动画默认就支持21:9。

支持DX12 API的也实锤了,早在内测时就有消息提到8.0魔兽支持DX12,不过官方测试补丁中一直没提,现在已经可以看到DX12 API选项了,而DX9 API已经被放弃了,现在只有DX11、DX12选择。

AMD这两年虽然在CPU上更新的很频繁,不过在显卡方面的更新则相当缓慢,在近段时间才有了些动作,新的RX 580 2048SP刚刚上市,下星期RX 590也要来了。

videocardz贴出了讯景和蓝宝石的RX 590显卡,这款新的显卡将会使用Polaris 30 GPU,之前传闻是说会采用12nm制程工艺,不过现在来看它依然是14nm工艺的,规格方面Polaris 30其实和Polaris 20没太大区别,同样是2304个流处理器,只是频率高了不少,讯景这张RX 590 Fatboy核心频率高达1600MHz,显存频率8000MHz,而RX 580的GPU标准频率是1340MHz,显存频率也是8000MHz。

讯景这张RX 590采用双风扇热管散热器,会占用2.2个槽位,采用8+6pin供电,视频输出接口包括DVI-I、HDMI和三个DP口。

背面也有背板,其实设计和现在的RX 580完全一样

前几天曝光的蓝宝石RX 590 NITRO+现在则被美蛋的临时工放出来了,当然现在已经收了回去,它的核心频率是1560MHz,显存频率8400MHz,更重要的是这份介绍上写着它是采用Next Gen FinFET 14工艺生产的,除了Intel会把改良的14nm工艺叫作14nm+和14nm++之外,Global Foundries和TSMC都将其称作12nm工艺,所以Polaris 30 GPU很明显用的依然是原来的14nm工艺打造的。

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首先我并不知道DX12是游戏还是什么的,但我确是英雄联盟的资深玩家,我认为LOL[后文英雄联盟简称LOL]虽然有走下坡路的趋势,但是我作为一个资深玩家凭自己感觉来说LOL目前这两年来说,不会有明显的下滑,而我个人目前感觉LOL之所以会越来越走下坡路是因为版本更新太快了,正所谓一代版本一代神有老虎必有狗,那些被无情削成狗的英雄,那些深爱他们的召唤师们对于版本更新太快,喜爱的英雄落寞,也是倍感失落啊!现在普遍形成跟不上版本的问题,所以玩家兴趣大减,写的不好多多包涵。

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